第九百八十六章 「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
第九百八十六章「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
第九百八十六章「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
方杰和君海天联手创出的「忘情枪法」,一共八招,招招凶猛,克敌制胜
第一招「长驱直入」,乃一枪直取对手胸腹,凶狠无比,足以致命;第二招「长河落日」,乃是一枪回扫,攻击敌人头部,招式回旋,如似血残阳直劈;第三招「横扫千军」,一枪横扫,力道沉厚,可扫马腿,可扫人腰,千军不可挡;第四招「怒发冲冠」,乃蓄劲于手臂,力道迅猛,枪锋自下往上撩,将敌人刺挑于马下
第五招「潇潇雨歇」,乃一枪密集刺出,急骤如雨,其后变为直劈,有如潇潇雨歇;第六招「长车踏破」,乃凌空一枪,杀气重重,枪锋直取敌人命门,一招使出,敌人不死亦是重伤;第七招「回马枪」,佯败之时,敌人追击,回马一枪,让人防不胜防;第八招「中平无敌」,此招是一枪锁喉,一击毙命,故号“中平无敌”
除了这八项普通招式之外,还有三项绝招。
初级绝招「征战四方」,乃是群攻绝招,枪法虚虚实实,四面皆出击,敌人不知从何防范,其杀伤力虽然偏弱,但气势恢宏,能够在局面不利的情况下给敌人造成极大的混乱
中级绝招「天声动北」,兼具单体和群体绝招特点,乃舞花反撩,转身大轮,扫掉周围的敌人的同时,扑步大劈枪,直劈正面之劲敌,其力道沉猛,无人能挡,若数万人站成一线同时施展该绝招,可以想见,那个场面会是多么地惊心动魄,想必这一劈之下,前方之敌将血肉横飞尽数化作尘土
高级绝招「长虹贯日」,乃是将手中长枪投掷而出,形成一次标枪远程打击,投掷长枪过程中,将一定量的内力灌于长枪之上,使长枪击中敌人时,在其体内形成一次内劲爆破,从而造成绝杀效果,可以说,此招是忘情枪法里最有效、杀伤力最强悍的攻击手段,唯一有点麻烦的就是必须随身携带备用武器。
创出「忘情枪法」后,方杰再次将先前对练演武的那两支万人大队进行了实验,让上一次被灭团的那支万人大队学习并施展「忘情枪法」和「忘情八卦步」,而另一只大队仍然使用「天南海北拳」和「天南海北步」,结果这一次双方发挥各自优势勉强打了个平手,或者准确点说,如果划定战场范围的话,铜墙铁壁一般的忘情枪阵完全能够将对手灭团,而如果不限制范围的话,游斗的天南海北队可以保持不败,但也绝不可能取胜。
从这个实验结果可以看出,两套技能战术各有各的特点和优势,忘情枪阵适合于两军正面对垒,但缺乏机动能力,而天南海北战阵适合混战乱战,但因力量分散,无法与有组织性的战阵正面对抗。
不过,这些都不是什么问题,因为无论是天南海北拳还是忘情枪法,无论是天南海北步还是忘情八卦步,都是忘情阁的武功,学习条件也不高,几乎所有忘情阁武学弟子都能完全将其掌握,所以真要遇到战事的时候,各战团完全可以根据当时的情况选择不同的战术或者变换阵形,想必任何人遇到这种又可以乱又可以形成合力的忘情阁战阵都会头疼无比。
当然,作风一向严谨的方杰并没有满足于此,他注意到,忘情枪法配合忘情八卦步施展的话,虽然能够行成极强的合力,但这其中还存在着一些小问题,比如忘情枪法是兵器类技能,而兵器技能最大的弱点便是:一旦失去了兵器,该兵器技能就无法施展出来
所以,光是靠忘情枪法这一种统一的战斗技能是不够的,在遭遇到突发状况时,比如持续性地作战后,手中兵器和备用兵器都已经丢失或损坏的情况下,这种战阵合力就无法发挥了,因此,必须要考虑到在战阵人员失去了兵器的情况下,如何能继续形成合力。
而很显然的是,解决这个问题的唯一办法,就只能是至少创出一门适合正面厮杀能够形成合力的空手技能以防万一。
经过对游戏里所有空手技能的一番整理和筛选后,方杰最终确定将「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」、「密宗大手印」融入到自动生成的三项空白空手技能中,并以此作为战阵备用的空手技能。
「太祖长拳」,地球人都知道的垃圾武功,方杰之所以将其作为备用空手技能之一,主要是因为这项技能的学习门槛极低,几乎人人都学过这门垃圾武功,容易很快形成战斗力。
其次,太祖长拳乃宋太祖赵匡胤所传,其本身就是在战阵杀敌中领悟出来的,因此非常适合近身肉搏战,其特点是套路严谨,动作舒展,招式鲜明,行拳过步,长打短靠,爆发力强,这路拳法用作单打独斗,跟其他知名的武功想必或许真的很垃圾,但用在战阵对垒上,由于其招式简练鲜明,很容易形成强大的合力
记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖长拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之内的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖长拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖长拳战阵的威力其实是很强悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
当然,由于太祖长拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖长拳融入到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其进行了简化优化处理。
六十四招太祖长拳最后被方杰精炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、花哨、缺乏实用性的一些招式,比如太祖长拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的p,缺乏一定的实用性,所以最终被排除在了新太祖长拳三十二招之外。
与完整版的太祖长拳相比,新太祖长拳更加简练、更具实用性,但也因此在招式衔接性上所有不足,有些招式之间的转换略显生硬,不过,方杰融入这套拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
除此之外,太祖长拳还具备的一项无可比拟的优势是——这套拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖长拳列为战团主战空手技能之一的根本原因,毕竟无论战团使用何种拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖长拳反正是可以搭顺风车进一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入空白技能中作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
当然话得说回来,这么做也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门下弟子学习,又要具备一定的杀伤力,且能够尽快发布出去供门下弟子学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门中级拳法「金刚瑜迦母拳」和中级掌法「密宗大手印」。
至于更高级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的顶级武功铁掌掌法,灵鹫宫的逍遥折梅手,逍遥派的天山六阳掌,可问题是,这些武功都是门派顶级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到34点,这显然是不符合实用性的,至于降龙十八掌之类的超级空手技能,那就更不消提了。
而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略高于少林寺的那些正派武学,其次,忘情阁的中级内功心法「忘情魔功」是由血刀门「血刀**」融合而来的,而如果能将「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入到门派武功体系当中去的话,也能因此获得一定的攻击力加成,所以无论从哪个方面来看,这两门中级空手技能都是首选。
而且更关键的是,「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」还可以互备施展,如果再加上「太祖长拳」的互备特性,三套拳法均可互备施展,这样的话,作战人员在作战技能和手段的选择上就更加多样化了,其作用绝不仅仅只是1+1+1=3那么简单。
当然,选择「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」作为备用主战空手技能,也只是方杰的初步安排,日后还将根据实际情况,自创出更多的更高级的武功技能以充实忘情阁的门派武功体系,反正忘情阁的武功体系一共拥有二十一项技能名额,如今已经创立的内功、身法、拳脚、兵器技能数量加起来也才十一项,还有很大的建设空间和余地。
融入了「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的门派空白技能,最终被方杰分别命名为「忘情拳法」、「忘情金刚拳」、「忘情大手印」。
除此之外,方杰还顺带将血刀门的「不动明王剑」融入到了最后一项空白兵器技能当中,并命名为「忘情剑诀」,其缘由自然不消多说,「不动明王剑」拥有与「血刀刀法」类似的性能,其剑法兵器也可以作为「血刀」一样的「血剑」使用,这是对那些不喜用刀喜欢剑法技能的门下弟子的一种支持,方杰并不想因为自己偏爱刀法而磨灭门下玩家的个性和兴趣。
至此,九项自动生成的空白武功技能已经各有所属。
两门内功分别是由罗汉伏魔神功融合而成的「忘情心诀」和由血刀**融合而成的「忘情魔功」;两门轻功分别是由神行百变融合而成的「天南海北步」和由八卦步法融合而成的「忘情八卦步」;三门拳脚功夫则是融入了「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的「忘情拳法」、「忘情金刚拳」和「忘情大手印」;两门兵器技能分别是融入了血刀刀法的「忘情刀诀」和融入了不动明王剑的「忘情剑诀」
除此之外,纯自创型武功,还有君海天自创后经方杰改换门庭的「天南海北拳」,以及两人联手创出的「忘情枪法」,门派武功技能已达到十一项,超过了半数名额,门派武功体系已经初具规模。
不过,不论是江湖上,还是忘情阁内部,对忘情阁的这套门派武功体系多少还存有一丝疑虑,原因是十一项门派武功乍一看去,其中居然有五项技能是源自于血刀门的武功,且不说身为掌门的方杰这么做颇有点偷懒不负责的嫌疑,只说忘情阁武功体系酷似血刀门武功体系的不争事实,让所有人都觉得忘情阁更像是血刀门第二,而不是一个有自身特色的个性化自建门派。
而且严格来说,忘情阁目前的十一项门派武功当中,只有「天南海北拳」才是真正的自创型武功,其他武功技能,包括「忘情枪法」在内,都有其他武功的影子,这让江湖各派暗自嘲笑不已,鄙视方杰及其忘情阁缺乏创新精神,几乎是靠着“拿来主义”撑起了门派的武功体系。
当然,这其中多少也有一点吃不到葡萄说葡萄酸的妒忌心理,只不过,经过各派玩家大加渲染后,对忘情阁弟子的心理也确实造成了一定的负面影响。
对忘情阁本门弟子来说,尽管这些门派武功的性能都还不错,尽管负责政工的倚栏衰草一直在通过每日一播强调理家思想的精粹就是“取长补短,为我所用”,只要拿来主义的武功技能符合实际需要,就不应该为此纠结,但不管怎么样,这种剽窃的感觉却还是让一些门下弟子感到腻歪,毕竟一个没有自身武功特色的门派,始终无法难登大雅之堂,在更深层次的人文精神上无法与少林、武当等名门大派相提并论,门派向心力和凝聚力也会因此受到一定的影响。
有鉴于此,一向是要么不做,要做就做到最好的方杰,在第二阶段的门派武功自创过程中,发布了一则掌门令,要求所有本门武学大宗师在闲暇之余加入到门派武功体系创建的团队中来,除此之外,还号召所有对自创武功有想法的门下弟子尽可能地提供参考意见,而且只要该想法被采纳,还会给予丰厚的奖赏
所谓群众的力量是强大的,智慧是无穷的,掌门令发布之后,忘情阁内部所有武学大宗师都参与了门派武功体系的建设,无数有关门派自创武功的建设性意见信如潮水般地汇集到了方杰的手里,然后经过武学大宗师团队的筛选、分析和汇总之后,根据广大弟子的意见有针对性地进行了分工和创建。
结果不到一年的时间,在方杰的领导下和众人的群策群力之下,忘情阁的武功体系中又增加了几门极具特色的纯自创型武功技能。
首先是全匐在短短三个月时间内便自创了一门被他命名为「红颜剑法」的剑法类技能,据说全匐之所以能这么快创出这套剑法,除了其本身主修剑法技能拥有极为厚实的剑法基础之外,主要是因为他想借此来吸引倚栏衰草的眼球。
简单点说就是,「红颜剑法」创立的初衷就是为了博倚栏衰草这个他心目中的红颜一笑,而事实上,全匐也确实达到了预期的目的,因为全匐被方杰任命为忘情阁传功长老之一后,与倚栏衰草接触的机会开始多了起来。
而且,尽管倚栏衰草仍然没有明确表态,但整个忘情阁乃至整个江湖都知道全匐是为倚栏衰草才创出了这套华丽而又不失实用性的剑法,导致最为擅长引导舆论工作的倚栏衰草不知不觉间被群众舆论说动了心思,与全匐之间的关系也渐渐变得暧昧了。
随后,另一位以剑法技能见长的武学大宗师鸢子也创出了一门名为「尘埃剑法」的剑法技能,此剑法一共十二招,乃综合了所有禅宗剑法的招式并加上自己对禅意的领悟和心得而来,因此其剑法名称引用了佛偈中的“何处惹尘埃”,该剑法施展开来后,颇有点清心寡欲、不着一丝烟火的意境,空灵之中却隐含步步杀机,经常令人不知不觉地便着了道。
而最让人啼笑皆非的是,一向不显山露水但却往往又能令人眼睛一亮的我要退出游戏,居然再一次让所有人大跌眼镜,在生活的启发下自创出了一门武功,而这门武功被他命名为「打不还手拳」,大家可千万别被名称给迷惑了,这门“拳法”实则是一门拳法和腿法结合的空手技能,按照我要退出游戏的解释就是——既然打不还手,就只能一边招架一边还脚了a
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第九百八十六章「红颜剑法」、「尘埃剑法」、「打不还手拳」
方杰和君海天联手创出的「忘情枪法」,一共八招,招招凶猛,克敌制胜
第一招「长驱直入」,乃一枪直取对手胸腹,凶狠无比,足以致命;第二招「长河落日」,乃是一枪回扫,攻击敌人头部,招式回旋,如似血残阳直劈;第三招「横扫千军」,一枪横扫,力道沉厚,可扫马腿,可扫人腰,千军不可挡;第四招「怒发冲冠」,乃蓄劲于手臂,力道迅猛,枪锋自下往上撩,将敌人刺挑于马下
第五招「潇潇雨歇」,乃一枪密集刺出,急骤如雨,其后变为直劈,有如潇潇雨歇;第六招「长车踏破」,乃凌空一枪,杀气重重,枪锋直取敌人命门,一招使出,敌人不死亦是重伤;第七招「回马枪」,佯败之时,敌人追击,回马一枪,让人防不胜防;第八招「中平无敌」,此招是一枪锁喉,一击毙命,故号“中平无敌”
除了这八项普通招式之外,还有三项绝招。
初级绝招「征战四方」,乃是群攻绝招,枪法虚虚实实,四面皆出击,敌人不知从何防范,其杀伤力虽然偏弱,但气势恢宏,能够在局面不利的情况下给敌人造成极大的混乱
中级绝招「天声动北」,兼具单体和群体绝招特点,乃舞花反撩,转身大轮,扫掉周围的敌人的同时,扑步大劈枪,直劈正面之劲敌,其力道沉猛,无人能挡,若数万人站成一线同时施展该绝招,可以想见,那个场面会是多么地惊心动魄,想必这一劈之下,前方之敌将血肉横飞尽数化作尘土
高级绝招「长虹贯日」,乃是将手中长枪投掷而出,形成一次标枪远程打击,投掷长枪过程中,将一定量的内力灌于长枪之上,使长枪击中敌人时,在其体内形成一次内劲爆破,从而造成绝杀效果,可以说,此招是忘情枪法里最有效、杀伤力最强悍的攻击手段,唯一有点麻烦的就是必须随身携带备用武器。
创出「忘情枪法」后,方杰再次将先前对练演武的那两支万人大队进行了实验,让上一次被灭团的那支万人大队学习并施展「忘情枪法」和「忘情八卦步」,而另一只大队仍然使用「天南海北拳」和「天南海北步」,结果这一次双方发挥各自优势勉强打了个平手,或者准确点说,如果划定战场范围的话,铜墙铁壁一般的忘情枪阵完全能够将对手灭团,而如果不限制范围的话,游斗的天南海北队可以保持不败,但也绝不可能取胜。
从这个实验结果可以看出,两套技能战术各有各的特点和优势,忘情枪阵适合于两军正面对垒,但缺乏机动能力,而天南海北战阵适合混战乱战,但因力量分散,无法与有组织性的战阵正面对抗。
不过,这些都不是什么问题,因为无论是天南海北拳还是忘情枪法,无论是天南海北步还是忘情八卦步,都是忘情阁的武功,学习条件也不高,几乎所有忘情阁武学弟子都能完全将其掌握,所以真要遇到战事的时候,各战团完全可以根据当时的情况选择不同的战术或者变换阵形,想必任何人遇到这种又可以乱又可以形成合力的忘情阁战阵都会头疼无比。
当然,作风一向严谨的方杰并没有满足于此,他注意到,忘情枪法配合忘情八卦步施展的话,虽然能够行成极强的合力,但这其中还存在着一些小问题,比如忘情枪法是兵器类技能,而兵器技能最大的弱点便是:一旦失去了兵器,该兵器技能就无法施展出来
所以,光是靠忘情枪法这一种统一的战斗技能是不够的,在遭遇到突发状况时,比如持续性地作战后,手中兵器和备用兵器都已经丢失或损坏的情况下,这种战阵合力就无法发挥了,因此,必须要考虑到在战阵人员失去了兵器的情况下,如何能继续形成合力。
而很显然的是,解决这个问题的唯一办法,就只能是至少创出一门适合正面厮杀能够形成合力的空手技能以防万一。
经过对游戏里所有空手技能的一番整理和筛选后,方杰最终确定将「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」、「密宗大手印」融入到自动生成的三项空白空手技能中,并以此作为战阵备用的空手技能。
「太祖长拳」,地球人都知道的垃圾武功,方杰之所以将其作为备用空手技能之一,主要是因为这项技能的学习门槛极低,几乎人人都学过这门垃圾武功,容易很快形成战斗力。
其次,太祖长拳乃宋太祖赵匡胤所传,其本身就是在战阵杀敌中领悟出来的,因此非常适合近身肉搏战,其特点是套路严谨,动作舒展,招式鲜明,行拳过步,长打短靠,爆发力强,这路拳法用作单打独斗,跟其他知名的武功想必或许真的很垃圾,但用在战阵对垒上,由于其招式简练鲜明,很容易形成强大的合力
记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖长拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之内的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖长拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖长拳战阵的威力其实是很强悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
当然,由于太祖长拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖长拳融入到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其进行了简化优化处理。
六十四招太祖长拳最后被方杰精炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、花哨、缺乏实用性的一些招式,比如太祖长拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的p,缺乏一定的实用性,所以最终被排除在了新太祖长拳三十二招之外。
与完整版的太祖长拳相比,新太祖长拳更加简练、更具实用性,但也因此在招式衔接性上所有不足,有些招式之间的转换略显生硬,不过,方杰融入这套拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
除此之外,太祖长拳还具备的一项无可比拟的优势是——这套拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖长拳列为战团主战空手技能之一的根本原因,毕竟无论战团使用何种拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖长拳反正是可以搭顺风车进一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入空白技能中作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
当然话得说回来,这么做也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门下弟子学习,又要具备一定的杀伤力,且能够尽快发布出去供门下弟子学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门中级拳法「金刚瑜迦母拳」和中级掌法「密宗大手印」。
至于更高级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的顶级武功铁掌掌法,灵鹫宫的逍遥折梅手,逍遥派的天山六阳掌,可问题是,这些武功都是门派顶级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到34点,这显然是不符合实用性的,至于降龙十八掌之类的超级空手技能,那就更不消提了。
而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略高于少林寺的那些正派武学,其次,忘情阁的中级内功心法「忘情魔功」是由血刀门「血刀**」融合而来的,而如果能将「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」融入到门派武功体系当中去的话,也能因此获得一定的攻击力加成,所以无论从哪个方面来看,这两门中级空手技能都是首选。
而且更关键的是,「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」还可以互备施展,如果再加上「太祖长拳」的互备特性,三套拳法均可互备施展,这样的话,作战人员在作战技能和手段的选择上就更加多样化了,其作用绝不仅仅只是1+1+1=3那么简单。
当然,选择「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」作为备用主战空手技能,也只是方杰的初步安排,日后还将根据实际情况,自创出更多的更高级的武功技能以充实忘情阁的门派武功体系,反正忘情阁的武功体系一共拥有二十一项技能名额,如今已经创立的内功、身法、拳脚、兵器技能数量加起来也才十一项,还有很大的建设空间和余地。
融入了「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的门派空白技能,最终被方杰分别命名为「忘情拳法」、「忘情金刚拳」、「忘情大手印」。
除此之外,方杰还顺带将血刀门的「不动明王剑」融入到了最后一项空白兵器技能当中,并命名为「忘情剑诀」,其缘由自然不消多说,「不动明王剑」拥有与「血刀刀法」类似的性能,其剑法兵器也可以作为「血刀」一样的「血剑」使用,这是对那些不喜用刀喜欢剑法技能的门下弟子的一种支持,方杰并不想因为自己偏爱刀法而磨灭门下玩家的个性和兴趣。
至此,九项自动生成的空白武功技能已经各有所属。
两门内功分别是由罗汉伏魔神功融合而成的「忘情心诀」和由血刀**融合而成的「忘情魔功」;两门轻功分别是由神行百变融合而成的「天南海北步」和由八卦步法融合而成的「忘情八卦步」;三门拳脚功夫则是融入了「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的「忘情拳法」、「忘情金刚拳」和「忘情大手印」;两门兵器技能分别是融入了血刀刀法的「忘情刀诀」和融入了不动明王剑的「忘情剑诀」
除此之外,纯自创型武功,还有君海天自创后经方杰改换门庭的「天南海北拳」,以及两人联手创出的「忘情枪法」,门派武功技能已达到十一项,超过了半数名额,门派武功体系已经初具规模。
不过,不论是江湖上,还是忘情阁内部,对忘情阁的这套门派武功体系多少还存有一丝疑虑,原因是十一项门派武功乍一看去,其中居然有五项技能是源自于血刀门的武功,且不说身为掌门的方杰这么做颇有点偷懒不负责的嫌疑,只说忘情阁武功体系酷似血刀门武功体系的不争事实,让所有人都觉得忘情阁更像是血刀门第二,而不是一个有自身特色的个性化自建门派。
而且严格来说,忘情阁目前的十一项门派武功当中,只有「天南海北拳」才是真正的自创型武功,其他武功技能,包括「忘情枪法」在内,都有其他武功的影子,这让江湖各派暗自嘲笑不已,鄙视方杰及其忘情阁缺乏创新精神,几乎是靠着“拿来主义”撑起了门派的武功体系。
当然,这其中多少也有一点吃不到葡萄说葡萄酸的妒忌心理,只不过,经过各派玩家大加渲染后,对忘情阁弟子的心理也确实造成了一定的负面影响。
对忘情阁本门弟子来说,尽管这些门派武功的性能都还不错,尽管负责政工的倚栏衰草一直在通过每日一播强调理家思想的精粹就是“取长补短,为我所用”,只要拿来主义的武功技能符合实际需要,就不应该为此纠结,但不管怎么样,这种剽窃的感觉却还是让一些门下弟子感到腻歪,毕竟一个没有自身武功特色的门派,始终无法难登大雅之堂,在更深层次的人文精神上无法与少林、武当等名门大派相提并论,门派向心力和凝聚力也会因此受到一定的影响。
有鉴于此,一向是要么不做,要做就做到最好的方杰,在第二阶段的门派武功自创过程中,发布了一则掌门令,要求所有本门武学大宗师在闲暇之余加入到门派武功体系创建的团队中来,除此之外,还号召所有对自创武功有想法的门下弟子尽可能地提供参考意见,而且只要该想法被采纳,还会给予丰厚的奖赏
所谓群众的力量是强大的,智慧是无穷的,掌门令发布之后,忘情阁内部所有武学大宗师都参与了门派武功体系的建设,无数有关门派自创武功的建设性意见信如潮水般地汇集到了方杰的手里,然后经过武学大宗师团队的筛选、分析和汇总之后,根据广大弟子的意见有针对性地进行了分工和创建。
结果不到一年的时间,在方杰的领导下和众人的群策群力之下,忘情阁的武功体系中又增加了几门极具特色的纯自创型武功技能。
首先是全匐在短短三个月时间内便自创了一门被他命名为「红颜剑法」的剑法类技能,据说全匐之所以能这么快创出这套剑法,除了其本身主修剑法技能拥有极为厚实的剑法基础之外,主要是因为他想借此来吸引倚栏衰草的眼球。
简单点说就是,「红颜剑法」创立的初衷就是为了博倚栏衰草这个他心目中的红颜一笑,而事实上,全匐也确实达到了预期的目的,因为全匐被方杰任命为忘情阁传功长老之一后,与倚栏衰草接触的机会开始多了起来。
而且,尽管倚栏衰草仍然没有明确表态,但整个忘情阁乃至整个江湖都知道全匐是为倚栏衰草才创出了这套华丽而又不失实用性的剑法,导致最为擅长引导舆论工作的倚栏衰草不知不觉间被群众舆论说动了心思,与全匐之间的关系也渐渐变得暧昧了。
随后,另一位以剑法技能见长的武学大宗师鸢子也创出了一门名为「尘埃剑法」的剑法技能,此剑法一共十二招,乃综合了所有禅宗剑法的招式并加上自己对禅意的领悟和心得而来,因此其剑法名称引用了佛偈中的“何处惹尘埃”,该剑法施展开来后,颇有点清心寡欲、不着一丝烟火的意境,空灵之中却隐含步步杀机,经常令人不知不觉地便着了道。
而最让人啼笑皆非的是,一向不显山露水但却往往又能令人眼睛一亮的我要退出游戏,居然再一次让所有人大跌眼镜,在生活的启发下自创出了一门武功,而这门武功被他命名为「打不还手拳」,大家可千万别被名称给迷惑了,这门“拳法”实则是一门拳法和腿法结合的空手技能,按照我要退出游戏的解释就是——既然打不还手,就只能一边招架一边还脚了a
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